从当今游戏的现状来看,RPG为什么没有下降

2023-11-25

还记得你第一次拿着单手剑和巨盾闯入地下城吗?还记得耐人寻味、耐人寻味的故事吗?还记得角色之间复杂多变的关系和背后的故事吗?RPG游戏从1994年逐渐成为所有类型游戏的王者,直到2006年。原创故事情节深得人心,美丽的背景音乐悦耳悠扬,丰富的人物人物让人又爱又恨,但那些大坏蛋...虽然是坏人,但它仍然很受我们的欢迎。RPG游戏以前可以玩很久,现在呢?发生了什么?

RPG游戏可以说已经脱离了原来的方式,说得立刻,就是没落了。在过去的10年里,只有少数RPG游戏保留了自己原来的风格,比如《王国之心》、《魔鬼之魂》和《最终幻想12》。我们想说的不是“混血”游戏,比如RPG/FPS的质量效应系列(自然,这个系列可能很有意思),我们想要的是剑与魔法的时代,地下城与飞龙的故事。

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一方面,开发商和发行商一直在任天堂DS和PSP上销售二流角色扮演手机游戏,导致RPG游戏质量一次又一次下降。掌机上的RPG通常是一些平庸的作品。假如这款RPG游戏能更注重细节而不是总数,那么也许一切都会改变。

从当今游戏的现状来看,RPG为什么没有下降

另一方面,由于MMORPG游戏的巨大影响,近年来出现了井喷。显然,这种快餐网络游戏并没有给整个RPG游戏的发展带来很大的积极作用。每个开发商和发行商都认为自己可以成为下一个魔兽世界,但实际情况是原创性少,跟风多。就在最近,史克威尔·艾尼克斯为《最终幻想14》付出了惨痛的代价。

从当今游戏的现状来看,RPG为什么没有下降

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除了以上两个领域,今天的开发商试图创建一个独特的战斗系统,这是一件好事,但问题是,他们只有战斗系统,忘记其他一切,不幸的是,像MMORPG,真正独特的战斗系统,大多数游戏只是基于同一系统,这些所谓的“创新”变得如此不同,四不同。是的,创新是件好事,但代价是多少呢?是的,创新是一件好事,但代价是什么呢?如果有一个巨大而深刻的故事情节和角色发展,那只是一个“攻击”、“物体”和“防御”就行了。

至少在现在,史克威尔艾尼克斯已经偏离了原来的写作方式。但这不是SE家族的错。随着越来越多的竞争对手的发生,SE不得不制作一款迎合大众口味的游戏。SE已经老了,也许我们现在需要的是一个全新的RPG王者来重树RPG游戏的辉煌。Bioware可能是今天最好的候选人,但说实话,被EA回收后,期待变得更加困惑。

RPG游戏必须是真正的向导。RPG游戏会重振雄风吗?也许,但在此之前,或者让我们一步一步地前进。

从当今游戏的现状来看,RPG为什么没有下降

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