游戏行业不会被压制,只会被操纵,对青少年危害更大的还没有被操纵

2023-11-19

8月3日,一篇关于“精神”成长为数千亿产业的文章引起了网络和市场的广泛关注。本文立即命名为“荣耀之王”游戏,降低了腾讯的股价,并影响了包括网易在内的许多游戏公司。

然而,这篇文章很可能被过度解读。尽管自7月份以来,一系列强有力的资本市场控制措施相继出台,这让金融市场措手不及,但应该看到,这些政府行为措施完全在预期之内。现在世界已经进入了调整新自由主义的时间。包括中国在内的世界主要经济体已经加强了再分配问题,而不是像过去那样改善。然而,对中国来说,中国现在也面临着再次追求和维护基本公平的多重培训。因此,目前的思路更强调,在中国的指导下,更多的资源集中在科技、实体经济、新基础设施、新资本市场等可以获得新经济增长点的行业。同时,我国将承担更多的公共服务,提高公共福利,确保公共资源再分配体系能够实现公平正义。

然而,在7月30日的中央政治局会议上,未来政策的关键是稳定增长、稳定就业、控制通货膨胀和促进改革,因此采取了许多措施。与此同时,三胎政策开始实施,相关教育培训行业的整治只是一系列鼓励生育、创造刚性需求制度的一部分,与游戏行业无关。事实上,中央精神与游戏产业的发展并不矛盾。甚至可以说,中央精神实际上期待着游戏产业的持续增长,吸收就业,最多是控制未成年人参与游戏。

在这种情况下,我们无法发布“国家要整顿游戏产业”的逻辑。事实上,游戏产业或更宏观的文化产业、软件和信息服务业也应该是中国在一定程度上期待支持的产业。中国拥有庞大的开发工程师和大量的配套团队。这些人富有想象力和开拓精神,也将对中国硬技术的发展起到很大的推动作用。为什么需要打击?

让我们反向推理一下,如果国家想像整顿教育培训行业一样整顿游戏产业,会导致什么结果?

首先,软件行业的两个主要开发部分是电子商务平台游戏。现在电子商务平台的开发已经进入饱和周期,不太可能有太大的新增长点。游戏将是主要的开发行业,因此它将培养许多项目工程师及其周边服务团队。如果没有游戏行业,这些人将面临严重的困境,导致大量人才外流,进而影响其他创新领域的发展,最终影响中国的长期技术竞争力。


游戏行业不会被压制,只会被操纵,对青少年危害更大的还没有被操纵

其次,游戏时间需要控制,中国儿童在游戏中花费的时间比以前长得多。但这也是不可避免的情况,人们总是需要这样的娱乐,这需要指导操作而不是解决方案。可以说,青少年在没有网络游戏的情况下,会寻找其他的玩法,而不是去操场和图书馆。目前,手机还有很多其他用途和结构,其中非常致命的应该是小视频。小视频会导致信息和思想的碎片化,必须像游戏一样用大脑参与博弈。摆脱游戏,转身跳向小视频,对青少年的杀伤力更高,操作也更少。

我们可以看到,很多家长把问题归纳为游戏,但很明显,青少年有这样的习惯。父母也有责任。他们不能看着手机滤镜下的美女假装不允许孩子玩游戏。同样,孩子们也不喜欢运动,也不能总结为游戏。事实上,许多大学不愿意承担儿童活动的风险,也不愿意在课间休息时离开教室,这直接是一种疾病。教育是一件复杂的事情,把各种问题归因于游戏中思维的局限性和求知的懒惰性。

因此,目前游戏需要控制,但永远不会用棍子杀死。这篇文章应该是在资产恐慌的时候发表的一篇老套的文章,这样才能释放出错误的信号。

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