纠正后会有人玩吗?性别歧视在游戏中常用

2023-11-14

网络游戏已经成为一个行业,已经走过了相当长的道路。近十年来,网络游戏越来越多“电影化”,我们可以看到越来越多迷人的角色和更华丽奇怪的画面。但另一方面,尽管游戏逐渐成为大众艺术的一部分,但他在游戏艺术的整体发展中的表现仍然对游戏艺术的整体发展产生了相对较差的影响。

根据进步主义及其文化多样性的原则,我们很容易发现这种不良影响充满了今天的游戏——它甚至存在于一些微不足道的细节中。这种情况导致了一种非常不利的气氛,它阻碍了游戏产业的发展“中”区域发展。讽刺的是,游戏中这种原始形象是不可动摇的,正好助长了这种不好的氛围。

改正后还会有人玩吗?论游戏中常见的别歧视现象

游戏行业多年来一直持续着与其他歧视有关的纠纷。这个故事一直是游戏中常见的主题,当游戏需要描述一个女主角时,她更像是一个类似的男主角。更糟糕的是,这些叙事方式不能很好地表达主角自身的特点。无论是男孩还是女孩,他或她都必须屈服于游戏行业的流行“男性本位原型叙述”当中。

当然,关于这个话题有太多的话题要说,今日我们来看看游戏界最常见的几种别岐视情况:

1.男人通常在游戏中扮演内向的角色

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这几乎是游戏行业的惯例。在流行的游戏中,绝大多数男主都有同样的偏见,只有少数游戏敢于挑战叙事标准之一,表现出情感和脆弱的一面。在流行的游戏中,绝大多数男主都有同样的偏见,只有少数游戏敢于挑战叙事标准之一,表现出情感和脆弱的一面。

在上一代最新的游戏之一《美国末世》中,主角乔尔扮演了这样一个角色:一个沉默的父亲只想在末世生存。虽然故事并没有明确强调上述角色“男”但在玩家玩游戏的过程中,Joel的父亲形象已经清楚地表现出了这一点

相反,与大多数人所想的不同,《战争机器》从某种意义上说,对这样的形象进行了反讽。Marcus和团队形象与神通广大、坚定不移的男子气概融为一体在一起,事实上,它颠覆了关于战士的传统叙事。虽然这可能只是作者的个人观点,但作者仍然认为,许多观众并没有感受到战争机器系列想要表达的内容。

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此外,在我们熟悉的游戏中,如《战场》和《使命召唤》系列,制造商没有很好地展示其他残酷的事实,如战争产生的心理阴影。然而,也有反例。康拉德的小说《黑暗之心》影响了《特殊行动:一线活力》。然而,在实际游戏中,我们仍然不太可能对残酷的战争本身有更多的情感变化。虽然这部作品试图从心理学的角度来表达战争,但有些地方处理得不太过分,有些地方却过于谨慎。

在这个问题上,很多游戏IP都不愿意打破陈规,更愿意创造一些传统的。“刚健的”主角。假如这种情况持续下去,那么游戏界的人物塑造规范无疑会更加僵硬。

2.女性角色过于单一化

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当然,我们可以接受碧琪公主等待马里奥从库巴手中救出她几十年,但其他游戏中的女性角色应该是这样吗?

嗯,我明白对蝙蝠侠:阿卡姆勇士很烦人,但这个游戏创造了许多典型的冒犯女性的角色,这些角色的价值只是为了回复玩家的行为,促进故事的发展。顺便说一句,猫女这个角色,在这部作品中击败了谜语人,也嘲笑他只是在模仿玩家的行为。在这方面,Rocksteady的剧情策划人可能已经意识到《阿卡姆之地》中人物塑造的失败。

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我不想在游戏中表达女反派的短板——当然,这不是短板。但如果游戏公司只把这种女性角色放在可怕的情况下,唯一的角色就是(各级)玩家得到,那就是一个大问题。

当然,我们也可以在其他媒体上找到同样类型的男性角色。然而,似乎开发者更喜欢为游戏中的女性角色增添柔弱的光环,并在以后的游戏中再次受到影响。

3.即使女性角色的场景足够了……

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R星在这个问题上已经惹了足够多的麻烦,但仍然没有很好的解决办法。在GTA系列作品中,女性一直处于尴尬的地位,她们是主角的附属,是的边沿变化的角色,同时讽刺的是,他们也不能适应自己说的话“优越”的生活。

一致地说,在GTA系列第五部正传著作《GTA5》中,女性角色的诞生非常充满活力,似乎只是为了反映一种典型的加利福尼亚生活,对于故事的叙述和游戏的过程,没有值得一提的效果。麦可的儿媳阿曼达和其他女儿崔西在不同的场景中表现出了自己的特点。

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即便如此,这种特定的环境还是造就了死板的形象。比如崔西,她的形象想来和过度的明星梦联系在一起。如果没有意外,她和她的母亲自然会被玩家嘲笑。

除了这两个角色,剧中其他女性角色都比较差,包括伪女权主义者、健身狂人、脱衣甚至妓女。对于一款知名度如此之高、情节有趣、精彩的游戏来说,这是一件非常令人遗憾的事情。R星创造的美国故事已经足够有趣了。为什么他们不能在真实和有趣之间找到平衡,创造一些更有吸引力的女性角色?

4.很难展现各种人体形状

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我接下来想说的是,这种情况实际上对双方都是一致的,也就是说,我们需要对人体(身体)的审美更加宽容,我们不应该只愿意看到这些被公众接受的人体。

Bulimia.com网站早些时候做了一项调查,数据显示,大多数游戏模型创作者更愿意制作一些极端强大的人体模型来展示他们的角色,以满足市场需求。同时,即使他们提出让一个角色更真实、更准确,后果也不理想。但作者认为我们都应该接受自己的外表、肤色、身材。但作者认为我们都应该接受自己的外表、肤色、身材。

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同样,在大多数游戏作品中,主角会在恶劣的环境中互动。例如劳拉•克劳馥,在设定中,她通过持久的练习来满足郊区的环境,但在游戏中,她看起来苗条而骨瘦如柴,乳房丰满——假如现实中真的有这样一个角色,那么她应该更强壮。

男性角色无法逃脱这个问题。在历史上大量成功的作品中,有大量典型的作品。“精悍”角色或是“肌肉男”一种形象。

这种形象的选择实际上为游戏在表达创造力和实际体现之间画出了界限,也给我们带来了一个问题:如何创造合理的游戏角色?如何在想象和现实之间找到平衡?

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故事的故事往往意味着逃避,当我们选择逃避时,我们想看到一个与我们实际生活在一个不同的世界,或者看到一个愚蠢的肌肉男人飞鸡蛋,到处争霸?事实上,这反映了游戏行业的一些问题:与其他娱乐行业相比,游戏行业或更传统,仍然是一个不成熟的行业。他们创造的这些角色远远没有实现“真正”,更别说善到美了。

想象力必须占游戏表现领域的很大一部分,但现在是时候让实际更多地洒进这个领域了。小编一直坚持认为网络游戏可以从叙事的角度与电影或文学相匹配。如果它需要更多的成就,它必须塑造角色“真正”下功夫。

5.过度不现实的表现

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我们得讲讲《MGS》,在其近乎完美的游戏及其坎坷的情节背后,这款游戏中对女性的描述堪称恶趣味,但这种恶趣味的价值,也许只是让一些玩家“饱了眼福”。

比如《MGS5》中的Quiet(静静):《幻痛》中的新角色很有异议:这位女狙击手除了比基尼、吊带和皮靴什么都没穿。在《MGS》在这个系列的历史上,这样的角色并不是第一次出现。《噬蛇者》的粉丝可能会想到伊娃的夸张,以及她无缘无故解除拉锁的情况“粉丝回馈”情景。在《MGS》在这个系列的历史上,这样的角色并不是第一次出现。《噬蛇者》的粉丝可能会想到伊娃的夸张,以及她无缘无故解除拉锁的情况“粉丝回馈”场景。这样的场景彻底减少了玩家之前感受到的游戏本身的震撼。

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岛秀夫和他的KONAMI都想找到一个合理的理由来安静和不合理地打扮,但他们给出的这些因素并不令人信服。更糟糕的是,如果你在达到标准时赢得了更高的评论,那么这种感觉的阻挡者会在你的直升机上摆出一种感觉互动的姿势,甚至在母亲的基地播放一段她在雨中玩耍的无聊视频,但镜头总是指向她感觉身体。

说实话,作者认为安静的角色非常尴尬,更不用说其他词来表达他在以前场景中的表现了,因为这种情况确实违反了《MGS》身份,恶心。为什么开发者需要花这么多精力来塑造这个妹妹,而不需要这个时间来提高其他角色在战斗中的表现?

6.可操纵的角色仍然大多是男性

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游戏中有许多著名的女主角,例如,《银河战士》中的萨姆斯和《古墓丽影》系列中的劳拉•《完美黑暗》中的乔安娜•黑喑及其《镜之边缘》的绯丝。但是这些角色的发生并没有扭曲游戏界女一号太少的现状。但是这些角色的发生并没有扭曲游戏界女一号太少的现状。

在2015年发布的大作中,女性角色扮演主角的作品极其罕见,大部分主要是玩家定制主角rpg。2016年的情况可能会更好,但具体情况需要具体分析。

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当游戏作品不能完全展现女性角色时,比如跨别人或者游戏作品中基本不会出现其他非二元角色,游戏导演更注重以更平民玩家接受的普通男性为故事主角。然而,游戏在讲述它的故事时可以多样化,这样这部作品就会更具戏剧性。但目前,游戏产业还有很长的路要走。

毫无疑问,近年来的现状有了很大的改善,游戏行业也逐渐意识到了这个问题。龙腾世纪等许多经典作品及其质量效应系列中出现了更加多样化的角色塑造。相信他们的成功可以让开发者长期关注。

7.模式化的情感叙述

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其实这一段提到的难题在非RPG游戏中并不明显,但也是目前游戏界比较锐利的问题。

《上古卷轴5》是我最喜欢的游戏之一:谈天际。这个游戏虽然很精致,但是感情等等。“浪漫关系”需要加强内部解决方案。在这个游戏中,爱情和婚姻是一件非常随意的事情。结婚后,你也可以选择与你的私人安全保持联系,游戏中的描述并不令人信服。这样表达爱情绝对不是把你的游戏理念传达给玩家的最佳方式。

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其他RPG游戏也有这样的情况,比如《神鬼寓言》。在这个游戏中,婚姻对游戏的主线没有影响,甚至是多余的,只是作为一个玩家的余兴节目,但制造商可以完全丰富它。

在其他非RPG类型的游戏中,感情可能不是他们关注表现的因素。但众所周知,感情在电影和电视栏目中始终占据着重要地位。说实话,有些游戏曾经表现出难忘而严肃的故事,但如果游戏行业在未来能够更准确地描述或注意多样化的表达,游戏可能会走得更远。

8.在表现角色能量时,依靠招数

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再次,作者的解释并不局限于游戏行业,提出的问题实际上反映在公共娱乐的各个方面,这不仅仅是游戏中会遇到的问题。

在游戏作品中,人物的能量往往以男性画面呈现。一般来说,一个典型的场景是这样的:英雄会被另一个角色或叫嚣,最终无法控制,彼此开始战斗,每一个奇怪的动作,最终分享结果,玩家也可以知道他们控制的角色有多少金。

这种老式的情景游戏刚发生时就已经存在了,但今天仍然是开发者愿意选择的主力军。追本溯源,这源于老派动作片和一些大力士的原型。

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然而,当女性角色(尤其是在游戏作品中)涉及矛盾或暴力时,她们展示自己力量的方式就像男性角色一样,以强烈的态度释放自己的能力。这与今天的女主义叙事本末倒置。

小编不想轻率地说,在游戏制造商眼中,男子气概代表能量,而女性的表达代表虚弱。但从目前游戏行业的现状来看,很难说这种价值判断不是当今游戏行业的主力军。虽然这种情况非常微妙,但很难促进其发展,但创新在未来应该可以预见,这将带来非常明显的好处,挖掘游戏作品主题本身的潜力,扩大游戏叙事的受众。

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随着游戏产业的不断进步,游戏内容已成为一种社会现象。世界上有成千上万的人在游戏中娱乐。

游戏不仅仅是为了为玩家提供一种脱离现实的方法,或者只是为了分享他们独特的想象力。它有着广阔的前景,远非熟悉,值得人们继续开拓其深度,拓展游戏产业的前景。

纠正后会有人玩吗?性别歧视在游戏中常用

小编希望游戏的剧本作家和制作人能够关注其他问题,更紧密地融合现实,创造更真实的角色。这样,就会有更多的人欣赏和热爱游戏的叙事艺术,保留过去不成熟造成的这些错误。

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