2023-11-11

遇到版号戈壁,国外市场变成绿州。
一方面,增加仓位出航已成为必然对策,国外手机仍有许多改善用户和市场前景需要探索;另一方面,政策收紧也迫使精细、高质量的产品开发。
许多制造商赶上这一潮流出航掘金,许多制造商已经成为先驱。面对陌生的国外市场,考验游戏厂商能否合理本土化运营,开发高质量的游戏内容。随着销售经验的积累,准确把握产品的乐趣和独特的市场,制造商在今年的年度成绩表中受到市场的检验和反馈。

昨天(4月12日),data.ai发布了全球52强发行商、游戏出海发行商、年度中国非游戏制造商出海收入榜四个维度的名单介绍。 30 强大的中国游戏制造商年度出海收入飞越榜 30 强。

从整个地区和中国层面来看,亚太地区的发行商在52个席位中获得了33个席位,这也意味着亚太地区正在促进全球移动应用的发展和创新。随着用户对手机应用粘性的不断提高,客户支出也得到了更高的提高。与去年同期相比,进入52高的客户支出总额增加了11%。
就应用类型而言,在整个列表中,游戏和社交应用的投放量已经占据了整个列表的主导地位。腾讯(第 1 网易(第一)和网易 2 排名)第五度卫冕排名前两位热门发行商。特别是两家游戏厂商在绝地逃生轨道上的地位是不可动摇的,腾讯的《和平精英》和网易的《荒野行动》并没有减少。
值得注意的是,排名第七的巨型引擎。Tiktok,字节旗下著名的短视频应用,去年也不断创造出丰富的价值。因此,在今年的榜单中增加了17个成绩。
在游戏应用方面,许多游戏发行商在2021年取得了巨大的进步。腾讯《王者荣耀》及《PUBG Mobile》2021年全球收入超过28亿美元,获得全球手机游戏畅销榜第一、第二名。
值得注意的是,米哈游排名第十四,比去年上升了21个成绩。原因是《原神》揭开了开放世界RPG的浪潮。与此同时,米哈游客户支出同比增长174%。
依靠SLG游戏《末日喧嚣》的成功,三七互娱比去年上升了22个成绩,排名第25位。同时,三七互娱也进入了年度中国游戏厂商出海收入榜 30 在中国游戏出海中排名第五,飞越榜第三。三七互娱用户支出同比增长154%。
回顾 2021年,三七产品矩阵不断扩大,《叫我大掌柜》、斗罗大陆:魂师对决、《 末日喧嚣》、《云上城之歌》等都在全球市场取得了不错的成绩。尤其是东渡日本,表现特别出色。据data说.据ai统计,《云上城之歌》在韩国发布 8 月收入较高,目前在韩国畅销榜中排名第一 5 名。

在中国游戏厂商30强出海收入榜单中,2021年30家游戏厂商的用户支出总额已达到全年游戏行业总额的五分之一。可以看出,中国制造商在海外游戏中对全球的影响。

巨型引擎在榜单中占据三个排名。除了专注于自主研发商品外,字节还继续扩展现有IP产品。除了适当的市场调查和本土化管理,字节在国外成功的原因在延续IP产品的优势上花费了很多想法。市场调查的主要原因是不能偏离当前市场的用户习惯;做好IP的难度在于考虑乐趣,同时保持IP的原始魅力。
在榜单中,排名第13位的沐潼科技比去年提高了3个排名。沐潼科技旗下的热销产品《Mobile Legends: Bang Bang东南亚在2016年11月上线后盛行,被称为东南亚版的王者荣耀。这部作品在美国和东南亚继续取得显著成就,并在2021年东南亚出航榜上排名第一。

沐潼科技于2021年推出,拥有珠玉在前《MLBB》游戏放置在同一世界观的位置《MobileLegends:Adventure》。 《MLA》很明显,它在欧美市场很受欢迎。在日韩市场上线后,也取得了辉煌的成就。 《MLA》同比增长263%,巩固沐潼科技出航榜的地位。排名第19位的爱情互动娱乐《放置女孩》仍然是日本常青手机游戏,多年来一直排名前30位,稳定在日本iOS畅销榜前20位 。
《放置少女》在日本地区的强劲表现反映出,4年后收入纪录不断刷新,2020年收入达到2019年的两倍。另外,根据data.ai 在2022年3月的出航收入榜单中,《放置少女》在日本的收入环比增长88%,同时也是 3 月度榜单中排名增长幅度较大的厂商。
前30名中,有三家厂商属于字节,除了沐潼科技,有爱互娱,还有第24名的朝夕光年(NUVERSE)。
在海外市场,凭借《RO仙境传奇:新时代的出现》,朝夕光年、“高能手办团”、《世界计画 东南亚、日韩等市场的商业地图进一步扩大了五彩舞台等商品。截至2021年,朝夕光年代理的《RO仙境传说:新时代的出现》总流水已超过24亿元。打开东南亚市场的局面。凭借因地制宜的经营策略和优秀的产品实力,日夜在国外保持热度,其产品长期占据东南亚畅销榜的领先地位。

在中国游戏出海收入飞越榜中,年收入增长率主要体现在前30名。前三名由米哈游、三七互娱及其TopwarStudio获得。
TopwarStudio的产品《口袋奇兵》是一款SLG游戏,《口袋奇兵》回归cok-like的经典坚屏设计,通过生成建筑游戏来增加乐趣。《口袋奇兵》在简化玩法的同时,还结合了牌组、摆放等玩法,进行了品类拓展和多样化。 《口袋奇兵》全球注册量超过1.8亿,月流量超过2亿,跻身全球120个地区iOS热销前十,成功跻身SLG跑道之列。
值得注意的是,这次进入榜单的新面孔华清飞扬。华清飞扬旗下的游戏《龙与少女交响曲》是一款集二次元和风格特征于一体的美少女卡牌收藏的游戏功能。去年5月开业后,在日韩市场表现非常抢眼。
近年来,在出航优先的理念下,许多制造商在出航趋势下追求出航。


除了有足够硬的产品实力外,最重要的是有足够灵活的本地化管理。发售对策必须灵活,以不变应万变。特别是在陌生的国外市场,我们应该更加注重运营和内容,建立本土化的销售团队。例如,三七互动娱乐《末日喧嚣》根据宣传材料添加了樱花、武士等日本元素,以及其主要城市模式,大量的日风建筑被用来拉动与日本游戏用户的距离。
在出海的浪潮下,游戏行业的趋势有五点。第一,SLG占整体客户支出的最大比例;第二,MOBA游戏正在逐渐增强影响力;第三, 开放世界成为主流;第四,多核游戏类别的整合;第五,与其他行业的跨境营销。

为了摆脱文化和世界的堡垒,跨境创意融合可以利用代表文化深植游戏想要传达的价值。从而让广大玩家参与,从中获得归属感。
在昨天公布的名单中,我们可以看到新的游戏公司在航行方面的表现是显而易见的,甚至在某些类别中的成熟度和市场表现也远远高于中国知名制造商。
出航的困难在于遇到不同的用户圈和复杂的地方文化。因此,运营团队必须始终优化措施,营造更符合市场的环境和活动。随着游戏跑道竞争的日益激烈,出海的趋势也考验着制造商的灵活性。
要想在国外站稳脚跟,走向特色化、多元化、全球化的方向才是正解。